* * @version 1.0.0 */ class {{ class }} { use Dispatchable, InteractsWithSockets, SerializesModels; /** * Crear instancia del evento */ public function __construct() { // } /** * Obtener los canales a los que se debe transmitir el evento * * @return array */ public function broadcastOn(): array { return [ new PrivateChannel('channel-name'), ]; } }